Projeto lúdico
“As atividades lúdicas (jogos, brincadeiras, brinquedos...) devem ser vivenciadas pelos educadores. É um ingrediente indispensável no relacionamento entre as pessoas, bem como uma possibilidade para que afetividade, prazer, autoconhecimento, cooperação, autonomia, imaginação e criatividade cresçam, permitindo que o outro construa por meio da alegria e do prazer de querer fazer e construir.”
Quando crianças ou jovens brincam, demonstram prazer e alegria em aprender. Eles têm oportunidade de lidar com suas energias em busca da satisfação de seus desejos. E a curiosidade que os move para participar da brincadeira é, em certo sentido, a mesma que move os cientistas em suas pesquisas. Dessa forma é desejável buscar conciliar a alegria da brincadeira com a aprendizagem escolar.
* Caminhos de aprendizagem
Vale salientar que o aspecto afetivo se encontra implícito no próprio ato de jogar, uma vez que o elemento mais importante é o envolvimento do indivíduo que brinca. Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas. Nós, como educadores matemáticos, devemos procurar alternativas para aumentar a motivação para a aprendizagem, desenvolver a autoconfiança, a organização, a concentração, estimulando a socialização e aumentando as interações do indivíduo com outras pessoas.
O uso de jogos e curiosidades no ensino da Matemática tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. A aprendizagem através de jogos, como dominó, quebra-cabeça, palavras cruzadas, memória e outros permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e divertido.
O desenvolvimento desse projeto Matemática e ludicidade visa envolver os educandos nas brincadeiras, jogos e desafios apresentados e construídos. O objetivo principal deste projeto é de que os alunos perceberam que é possível aprender Matemática de forma lúdica, recreativa e divertida, tendo maior aprendizagem em relação aos conteúdos estudados, bem como contribuindo para o aumento da criatividade, criticidade e inventividade no ensino da Matemática.
O desenvolvimento desse projeto Matemática e ludicidade visa envolver os educandos nas brincadeiras, jogos e desafios apresentados e construídos. O objetivo principal deste projeto é de que os alunos perceberam que é possível aprender Matemática de forma lúdica, recreativa e divertida, tendo maior aprendizagem em relação aos conteúdos estudados, bem como contribuindo para o aumento da criatividade, criticidade e inventividade no ensino da Matemática.
* Objetivo:
Facilitar o conhecimento entre os participantes de um grupo;
Resolver situações-problema e desafios matemáticos.
O Projeto lúdico é resultado da união do meu envolvimento com dois trabalhos diferentes em educação: Jogos no Ensino de Matemática e Novas Tecnologias e Educação Matemática. A proposta desse projeto é apresentar para alunos e professores de escolas públicas jogos como alternativa didática, além de leituras e discussões sobre tópicos em educação e tecnologia, formação continuada de professores, pesquisa e elaboração de atividades usando novas tecnologias e educação, existe também um trabalho em desenvolvimento de software.
Resolver situações-problema e desafios matemáticos.
O Projeto lúdico é resultado da união do meu envolvimento com dois trabalhos diferentes em educação: Jogos no Ensino de Matemática e Novas Tecnologias e Educação Matemática. A proposta desse projeto é apresentar para alunos e professores de escolas públicas jogos como alternativa didática, além de leituras e discussões sobre tópicos em educação e tecnologia, formação continuada de professores, pesquisa e elaboração de atividades usando novas tecnologias e educação, existe também um trabalho em desenvolvimento de software.
Grupo : Simônica Bidin, Andréia, Plínio e Rosa.
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